最强游戏制作人_分卷阅读_357
  说起来,以红狗的工作效率,一年一部全息游戏仿佛还有点慢了。或许他也该给自己带过来的班底施加点压力,大家不能老守着老本吃饭,现在任务面板上这么多有趣的游戏,无论是续作的开发还是补丁的开发,都非常锻炼人。
  老侯浏览了一下,和四季游戏工作室的负责人商量了一下——他现在已经完全让权,自己跟着萧枸混了。因为跟着萧枸混实在是太好玩了,萧枸会引他开发不少有趣的脑洞。
  四季游戏工作室的负责人捉摸了一下,虽然他对四季游戏工作室的现状很满意,也知道红狗游戏内部妖孽很多,他还是很有危机感的,立刻同意了。
  四季游戏工作室内部商量了一下,决定接了灵战后续更新的活。灵战的玩法已经很成熟,后续更新主要是技能和副本的平衡,以及皮肤和冒险模式的进一步开发。这个游戏到现在还在华国全息和手游氪金榜前三,全球氪金榜前十挂着,是红狗游戏重要的摇钱树之一。比起九鼎系列对历史的魔改,灵战真的是玩游戏学历史,里面的器灵现在已经涵盖了全球大部分国家,对这些国家的历史评价也十分公正客观,如果是合理发挥想象,也会在剧情中注明。许多国家的玩家,在这个游戏中找到了文化中的共鸣。
  华国也算是通过这个游戏输出了自己重视历史,重视祖先,重视传承的价值观,让许多说“文物就是艺术品”的人明白了在华国人心中,“文物”就是“文物”,和艺术品没多大关系。我们最看重的是文物背后蕴涵的文化讯息,希冀的是通过文物和祖先们对话交流,而不是傻乎乎称赞一下“啊,好美”,然后把它当做个普通的装饰品,甚至用现代的材料去“修复”“完美”它,让它变得“更符合现代人的审美”。
  打个比方,在拥有正确考古价值观的人的眼中,最有意义的是记载了文字和类似符号的文物,比如散落的竹简,比如腐坏的布帛,比如破碎的瓷片和金属片等,如果只当文物是艺术品,那这些都是垃圾。
  很多人不理解,但经过这个游戏,他们理解了。当文物会说话,会表达自己的情感,会拥有自己的愿望并愿意因此集合在灵器师麾下厮杀的时候,他们明白了华国人的坚持。
  当某一个断了传承的文明古国灵战玩家聚会,几个土豪大佬代表第一次游戏聚会的所有玩家群体,将巨额捐款捐给了本国考古协会和文教协会,希望国家能重视开发自己国家的历史和传统文化教育的时候,媒体们终于知道了,这个游戏带给大家的,并非简单的互相捉对厮杀。他们也终于知道了,为何这个游戏能经久不衰。
  一个简简单单的竞技类游戏,背后隐藏着红狗的愿望和“野心”。这种文化输出和价值观输出,却并不让人反感。因为它没有让你放弃自己学习别人,而是让重视自己。
  因为这次成功的价值观输出,红狗在世界玩家中的口碑更好了。
  四季游戏工作室的人也非常非常喜欢这个游戏,知道红狗为了这个游戏倾注了多少心血,更知道灵战背后的“咨询”团体有多么强大,红狗为了这些“咨询”团体,花了多少钱和精力。
  以前,灵战背后只站着华国的文博机构,现在随着灵战走出了国门,走向了全球,以华国的文博机构牵头,灵战背后已经站着全球文博研究机构网络。他们通过这个游戏,互通有无,都袭击这个游戏能让更多的人喜爱人类文化中的瑰宝。在许多国家,灵战都和当地文博机构合作推出了多款文博类综艺节目,大受各国观众好评。
  现在灵战的更新工作仍旧是萧枸主导,然后交给其他人做。现在萧枸把灵战挂在了任务面板上,决定把主导权交出去。萧枸对灵战的爱意很深厚,此次交出去,但定稿的仍旧是他,只是他不再开脑洞,只是验收成果了。现在四季接了这个工作,萧枸笑道:“老侯啊,你带来的小朋友们志气很足啊。”
  侯锐道:“这群小朋友年纪比你大。不过他们的志气是很足,我都没想到他们敢直接向灵战动手。灵战的意义可不一般。不过灵战和镜花缘的确有很多共通之处。为了做好镜花缘,设计各国风俗文化,肯定不能只靠山海经和脑洞,将各国风俗和历史放入镜花缘的世界,真实和虚幻相结合,才能做出更好的游戏吧。不看其他,只说这个,灵战的确是最合适的。”
  萧枸点头:“我也这么觉得。灵战所描述的历史背景需要尽可能的真实,在真实的基础上添加一些小小的浪漫的幻想;镜花缘则是尽可能的虚幻,在虚幻的基础上,添加一点真实的影子。两者看似不同,又相辅相成,做好一个游戏,对另一个游戏的帮助也很大。”
  侯锐心里叹气。就凭着萧枸这席话,让他一个人做这两个游戏,说不定都比把整个四季工作室绑在一起厉害。不过萧枸眼睛永远看着前方,在他准备停歇之前,曾经的辉煌他是看不上眼的。续作再好,萧枸满足自己新的脑洞之前,都不会去碰。
  这便宜了红狗麾下其他游戏工作室,他们只要才在萧枸的肩膀上,就能成为一个游戏的甚至名留游戏历史的游戏工作室。唯一比较难过的,大概只有玩家了。续作就算再优秀,情怀加分是不一样的。萧枸做的,和萧枸指挥其他人做的游戏能一样吗?他们还是希望,自己钟情的游戏能留住萧枸,让萧枸一直为这个游戏发光发热才好。
  可惜他们的愿望注定要落空,因为萧枸是个脑洞星人。比起让玩家们开心,他更希望让自己开心。
  ……
  怪物虐人虐了一段时间,萧枸亲自更新了好几个补丁和活动。他看着怪物们的逗比视频和玩家们的逗比视频,终于过足了瘾,转头就把怪物虐人后续更新给挂上了任务面板,抛弃了怪物虐人,开始为新的魂系列做准备了。
  说起魂系列,就离不开黑暗之魂和血源诅咒。
  黑魂和血源在故事构架上其实有很大不同。黑魂系列从时间跨度到地域跨度都非常大,血源只是一座城一段时间的故事;黑魂系列背景主要是是中世界魔幻,血源则是克苏鲁神话。虽然很多玩家认为黑魂系列中也有克苏鲁神话的影子,血源中一些剧情(特别是美术素材)和黑魂相似,强行认为血源是黑魂的续作或者番外,但显然这只是牵强附会。
  不过血源的剧情还算稍稍比较清晰,因为架构比较小,黑魂的剧情则是挖了许多没打算填的坑,公说公有理婆说婆有理,没有哪个解释是真正正确的,因为原制作者自己都不一定设置了正确的答案,只是挖坑。
  火到底是什么?深渊到底是什么?黑暗时代到底代表了什么?这些全靠玩家们脑补,你可以脑补黑暗时代就是有灵智的人类灭绝,只剩下行尸走肉,现在传火就是人类苟延残喘;也可以认为所谓火焰的时代是神灵欺骗,传火是为了让神灵们可以继续把握权柄。虽然这样就不能理解那些神灵们差不多都为了传火而惨死,也不能理解游戏中那些被人类们奉为神灵的种族们并没有奴役人类的剧情出现,倒是一个比一个惨,最后死绝了。
  萧枸根据对“深海时代”的描述,和太阳王他们为了传火而付出的牺牲,和为了在火熄灭之后也能活下去跑去吞噬了神灵的艾尔德利奇,倾向于黑暗时代,估计就是真正意义上人类的“黑暗时代”。所以艾尔德利奇才会在当了一次薪王之后想自私一把,不再为人类的苟延残喘牺牲自己,跑去吞吃了最后的神灵,太阳王的孩子葛温德林。
  当然,之前玩家们有那样阴谋论的猜测,可能是基于中二份子对于所有王权、神权的厌恶,也是对所有真正的圣人的不信任——这才符合中二,中二即自私,太无私的人一定有问题。反正轮到自己,是不可能燃烧自己拯救全人类,推己及人,这么做的要么是被蒙骗了,要么有不可告人的目的。
  萧枸觉得,在自己的游戏中,还是别弄这种中二的阴谋论了,大家一起简简单单的拯救末日吧。
  萧枸则想在黑魂系列中,将克苏鲁神话的痕迹弄得更明显一些,将黑魂和血源真正的融合在了一起。
  在黑魂的世界中,最初是混沌的时代,没有黑暗和光明之分,不朽巨龙掌握权柄,不朽之力也是元初之力;之后初火出现,不朽之力减弱,太阳王等一行人讨伐巨龙,建立火焰的时代,也是属于人类的时代;再后来初火之力也减弱,深渊浮现,不知道是外神和古神复苏,这个时代进入深海时代。
  到了深海时代,人类体内的魂会渐渐湮灭,灵智会逐渐丧失成为活尸,活尸会袭击还有“人性”的人类,扩大自己的“种族”,这对于普通人而言就是末日,就连拥有强大力量的神灵,都不一定能挺过去。
  所谓传火,就是最先遇见到了深海时代的太阳王等人,想要尽可能的延续属于人类的时代。就像是现在的地球全靠太阳存在,而太阳要熄灭的时候,地球上的人类没有办法寻找新的居住地,只能利用现有的科技手段,尽可能延续太阳的寿命苟延残喘。
  可末日终究会来临,无论你拖了百年千年,最后的结局是不会改变的。血源诅咒的起源就是深海时代这个被古神和外神盘踞的时代,而这时候,深海时代已经过去,新的人类——但和以前的人类不一定是同一批——已经出现。可古神和外神并未死亡,他们仍旧对现世有强烈的影响。至于这个影响,是不是只有血源诅咒游戏中这座城,就见仁见智了。
  萧枸一琢磨,觉得这么一魔改,黑魂和血源作为前后作,的确可以串起来,也能让人初步了解到克苏鲁体系的概念。
  等塑造起克苏鲁的概念之后,萧枸就会着手建立SCP基金会这个概念。然后,他会开辟一个网站,让玩家们基于克苏鲁和SCP基金会的框架,自己创作作品,并且开放所有体系,让所有人都可以将这个体系用作商用。萧枸相信,许多游戏厂商和小说家都会非常乐意采用这个体系来创作作品。
  萧枸瞟了一眼自己的系统面板,现在的主线任务链是影响力达到系统标准的游戏的数量。任务将续作和红狗旗下所有工作室的作品都算在内,包括萧枸没有挂名字的镜花缘系列。也就是说,系统是以“红狗游戏”作为任务的主体。
  这个任务是有时限的,时限是五年,幸亏他一直有意的培养红狗其他人,现在红狗除他之外,有三个游戏工作室能独立创作全息游戏,这个任务又是包含了半虚拟游戏,不然这次主线任务估计有点悬了。
  萧枸有预感,这个任务链估计是最后的任务了,就算不是最后,系统的主线任务也接近尾声。不过依照他最高产的时候乘以二,要完成这个任务估计也要四年,所以他心里并不着急——才怪了,他认为,这个任务奖励的肯定是最新最厉害的服务器技术了。完成这个主线任务链,他就可以打造全息网游,开启真正的全息时代了,能不着急吗?
  可惜现在着急也没用,萧枸并没打算为了提前完成任务就加班加点的想法。搞得自己这么累,不适合自己和企业的良性发展,还会被大乔念叨。