玩家超正义 第34节
  火一烧起来,立马这里就亮堂了。
  如果有人趴在地上藏起来,就能看见他们了。
  再不起来,等火势再大一点也能直接烧死他们。
  正好也可以看一下这个游戏的物理引擎如何。
  能不能做出放火烧山之类的自由行为……
  原本林依依还是有些犹豫的。
  毕竟谁也不知道这桶的威力多大,上面的引信能烧多久。
  万一要是去点了引信,不等扔出去或者跑远,桶就直接炸了怎么办?
  但这时,林依依突然瞥到了自己的任务列表。
  【特殊需求3(+40评价):至少单独击杀三位敌人】
  啧,可恶。
  林依依咬牙切齿。
  她也算是高玩了。这种初始任务,肯定是评分越高,初始奖励越好,开局就越顺。
  可惜这个游戏没法刷开局。不然以她的性格,肯定会一直重开到三个特殊需求都刷满再交任务。
  而且她原本应该能单挑两个敌人的。
  可惜,那个人怂了。见势不妙,连打都不打掉头就跑……结果她现在这个任务才只完成三分之一。
  那两个人连武器都没拔出来,完全没有抵抗能力。
  早知道他们这么容易杀,林依依直接跑过来自己杀的那个人喉咙砍一刀就直接追过去了,根本没必要开冲锋。
  而且她现在还感觉腿有点酸疼……
  “其实可以试试看。”
  有一个叫「菲尼克斯」的玩家开口道:“我刚刚已经死过一次了。因为我角色创建之后正好有五个人把我围起来了……
  死亡之后,过了三分钟我就又重生了。
  传送到了另外一个地方,这才能正常开局。
  “我是两分钟。”
  “我复活用了五分钟……可能是因为我头被砍掉了。尸体不完整会增加复活时间吗?”
  其他玩家们互相议论着,很快就定了下来。
  确定自己能复活之后,玩家们就不是很怕了。
  无非就是死过一次之后,第一个和第二个特殊需求无法完成而已……
  但好在他们几乎都算是认识,看在往日的情分,和大家各自的面子上,很快做好了安排。
  如果测试顺利的话,就让那些死过一次的玩家去投掷「黑火」,把那个三杀的任务做好。
  争取每个人身上都有额外评分的情况下顺利开局,免得有人会因为初始开局不利,拖大家的后腿。
  同时几个打牌的主播,也负责做好204060100四个档次的评分奖励整理,研究一下不同的积分档次,究竟会如何影响奖励。
  远远通过造物者视角看着他们的安南,也显得有些胃疼。
  “这些人都这么专业的吗……”
  他原本就打算糊弄糊弄完事了。奖励直接看脸发,谁长得顺眼就多发点经验什么的,反正玩家们也不可能互相对答案……没那个信任度,更没那个闲工夫。
  这么牛逼的全虚拟游戏,简直就像是穿越到异世界一样——难道还真能遇到较真的玩家吗?肯定就是喊着「卧槽牛逼」然后爽玩就完事了!
  但事实告诉安南,玩家们的确是喊着「卧槽牛逼」然后爽玩,然而这并不影响他们的较真。
  而且他们似乎都认识。虽然都不熟悉,但起码是「大概知道对方是什么人」的程度。
  “这初测选的人,有点牛逼啊……都是这个世界的高玩吗?”
  安南感觉胃疼越来越严重了……
  他又得赶工了,至少得现编一套奖励规则……
  一开始安南还在思考,这游戏招收玩家的对面那个世界,是不是自己原来的世界。
  但从他们的互相交谈中,他很快就听明白了:这些人全都是大主播、知名up,甚至还有职业选手。
  但安南一个都不认识。
  这完全不可能,因为他也是圈内从业人员。所以这只有一个可能……就是他们并非来自安南那个世界。
  “以后不会还有来自其他世界的玩家吧?”
  安南脑中一瞬间突然冒出了这样的想法,但他很快将其驱散。
  现在摆在他面前的问题是,如何把这些高玩们糊弄过去。
  不,这样的话,得先处理一下论坛……论坛公告也得好好想。
  安南愁眉苦脸的扯过论坛管理员页面,把它当做草稿纸在上面写起来各种策划草案。
  得稍微压一波这些玩家们。
  看到自己刚学会不久的法术「霜冻新星」,安南很快想出了一个办法:
  就放着他们用黑火。这些玩家们不知道黑火多危险,自己还是知道的。
  等他们用黑火将那些人杀干净之后,肯定就意识到,这些难以熄灭的火焰,过于麻烦。他们无疑是闯祸了。
  而这个时候,自己就可以过去刷一波逼格!
  把主线任务接上的同时,也过去教训他们一波!
  安南振奋精神,从椅子上蹦了下来。
  就这么办!
  第31章 火海
  事实上,在聚集起来之前能保证自己无伤的玩家非常少。
  毕竟这并非是操纵键鼠或是手柄的游戏。
  即使是传说中用鸡腿二十二秒锤死加农道夫的剑神型玩家,想必第一次用真正的武器与人生死搏杀,也肯定是会慌那么一瞬间的。
  而他们是人少的那一方。
  所谓犹豫就会败北。
  凡是一开始没有决定直接莽的——以及决定莽却没有足够技术的玩家,至少都被反应过来的强盗们击中了一下或者两下。
  运气最不好的那位,连续两次复活都重生到了怪堆里,如今已经是第三条命了……
  但这并非是说玩家们都比较菜。
  如果只按输出计算的话,已经有五位玩家击败了十个以上的敌人——
  在意识到击杀敌人可以拿到经验之后,玩家们便像是疯狗一样将视野内的所有敌人全部杀死。
  就像是林依依一样……在每个人击败自己第一个敌人之后,他们就会立刻意识到,当前自己的力量与敏捷对这些强盗来说,无疑都是碾压级别的。
  决定他们击败了多少敌人的,仅仅取决于他们能遇到多少敌人……
  这三个特殊任务,最难的那一个反而不是第三个任务,而是第二个任务——如何保持无伤。
  “不给我盾牌,也不给我翻滚技能,这实在是很难无伤啊……”
  一位不愿透露真名的玩家如此说道。
  结果最终发现,能保持无伤状态到现在的竟然只有三人:
  运气非常好,走到这里为止没遇见一个敌人的退役职业选手,「流浪的孩子」;
  以流畅的剑术击杀了五位敌人,现实生活中是全甲格斗爱好者的卡牌游戏主播,「美味风鹅」;
  以及莽的一匹的同时操作还好的林依依。
  而且他们三个分别点了冲锋,基础剑术和招架,还正巧是敏体、力体、力敏三个派系的加点,正好可以担任对照组与开荒组的身份,来实验一下三个任务完成度100%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。
  因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。
  不如说,还好他们有这样的意识。
  在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法:
  远远的扔出去就成。
  “这引信是骗人用的!要么就是被人剪短了……反正点燃之后绝对不可能跑出去!”
  重生回来的几位试验品们心有余悸的说道:“这玩意伤害太高了。”
  黑火一旦遇见明火,立刻就会爆炸。直接炸起一团范围至少超过五米的巨大火焰……碰到人就会一直黏着烧到死。
  但如果黑火是受到撞击,则是会在里面的液体遇到空气之后,再缓慢开始燃烧。
  虽然同样危险,但起码不会伤到自己。
  而且,被黑火烧死的敌人,依然算是单独击杀,也的确是能增加击杀数的——
  事实也的确如此,安南所设定的单独击杀条件,只按照伤害占比来计算。
  当然,为了防止玩家们丧心病狂的想出什么特殊的方法来刷经验,陷阱伤害超过30%的敌人都是无法得到经验的。
  有玩家提出一个可能性:“我说,这不会是一个魔幻游戏吧?”
  玩家们立刻低声议论起来:“这倒是有可能……”
  “虽然镜头一闪而过,但我看到唐璜拍了一下那个人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”
  “别这么说,那人也可能是碰瓷的……”
  就在他们议论着的时候,那边被选出的三个人已经开始使用黑火,开始进行「刷人头」的工作。
  丢出黑火,便能看到击杀数在增长。唯一可惜的是,使用这种方式击杀敌人的时候,他们却无法得到经验。